AOAll Out 攻略ハブ

モード一覧と詰まりどころ(実測値つき)

モード選びで失敗する原因は、面白さの比較ではなく「今そのモードに人がいるか」と「詰まったときに何をすればいいか」を知らないことです。

更新 · 2026-10-28

実測値で見る6モード

2026-10-28 に各モードの公式ページを開いて記録した数値です。同時接続は瞬間値なので、時間帯で大きく動きます。累計プレイ数と好評率は比較的安定した指標として使えます。

注目すべきは、同時接続の差がそのまま「待ち時間の差」になる点です。Fishermon の 589 と Fat Simulator の 4 では、マッチングにかかる時間が桁違いになります。人が少ないモードは、フレンドを誘うか、人が多い時間帯に合わせるのが現実的です。

モード早見(2026-10-28 21:20 JST 前後の観測値)
モード分類作成者同時接続累計プレイ好評率
Fishermonアクション / 釣りWeasel589 人23,424,291 回—
Random Rolesマルチ / 社交Weasel66 人9,362,994 回97%
Bed Warsアクション / マルチLookumz65 人20,287,996 回97%
Murder Mysteryマルチ / 社交Jake22 人6,549,243 回97%
Millionaire City RPマルチ / タイクーンmatt6 人2,025,486 回96%
Fat Simulator+1 Per ClickJake4 人1,524,580 回94%

公式のカテゴリは8種類

allout.game のブラウズは action、multiplayer、social、tycoon、survival、scary、brainrot、plus-1-per-click の8カテゴリで切られています。CrazyGames 側では Adventure と MMO に分類され、タグには Mobile、Meme、Top-Down、Arena、Fishing、MMO、2D が付いています。

この分類の違いは、探し方の違いになります。「協力して遊びたい」なら multiplayer、「配信向けの短い笑いが欲しい」なら brainrot や Meme タグ、「数字が増えるだけのゲームが好き」なら plus-1-per-click、という具合です。All Out は1つのジャンルに収まらないので、カテゴリを横断して探すのが前提になります。

action
戦闘・回避が中心。Bed Wars、Fishermon など
multiplayer
対人・協力。Random Roles、Murder Mystery、Bed Wars
social
会話と推理が主役。Random Roles、Murder Mystery
tycoon
拠点と資金。Millionaire City RP
survival
生き残り系
scary
ホラー系
brainrot
短い笑いとミーム系
plus-1-per-click
クリッカー系。Fat Simulator

詰まりどころと打開策

モードごとに「最初にぶつかる壁」は違います。公式ページに書かれている目標とルールは事実として、その先の立ち回りは当サイトの推測として分けて書きます。推測の部分は、実際に遊んで挙動が違ったら書き換えます。

共通して言えるのは、どのモードも「役割を知らずに始めると1ラウンドで終わる」ことです。All Out のモードは1試合が短く、覚え直しのコストが低い代わりに、覚えないまま何度でも負けられます。

モード別:詰まりどころと打開策(打開策は推測を含む)
モード目標(公式)詰まりどころ打開策(推測)
Bed Wars自陣のベッドを守りつつ、敵のベッドを壊すベッドを割られた瞬間に目標が「立て直し」へ変わる。序盤に資源を防衛へ全振りすると攻め手が消える最初の1分は「自分のクラスの役割」だけに資源を使う。守備型はベッド周辺、攻撃型は敵陣の橋渡し役に固定すると、割られた後も人数差で押し返せる(推測)
Random Roles陣営ごとの勝利条件を満たす(11役職 / 3陣営)役職がランダムなので「今日は何をすれば勝ちか」を最初に確定できない。味方だと思った相手が敵陣営という事故が起きる開始直後に自分の陣営だけを確認し、能力の使用回数を数える。Doctor / Sheriff / Coroner 側は「守る対象」を1人に固定、Werewolf / Hitman / Pirate 側は能力の温存が基本(推測)
Murder MysterySuspect は生き残る、Detective は止める、Murderer は全員排除外部通話で正体を共有するのが最も楽だが、公式ルールで明確に禁止。ここを知らずに通話すると処分対象通話は「ゲーム内の会話」までに留める。Detective は武器を抜くタイミングを遅らせ、Suspect は固まらずに動く(推測)
Fishermon魚を集めて強くなる(釣り+バトル)レア魚の名前だけを追うと、釣り場の移動で時間を失うまず釣り場を1か所に固定して装備を整え、レア狙いは装備が揃ってから(推測)
Millionaire City RP犯罪・仕事・PvP で資金を増やし拠点を作る犯罪で稼ぐルートはリスクが高く、序盤は資金が貯まる前に詰みやすい序盤はジョブで安定収入、装備が揃ってから犯罪ルートへ。家と家具は「見せる」用途なので後回し(推測)
Fat Simulator食べて太って強化し、ボスを倒してトロフィーを集める食べる→強化の順番を間違えると、ボス挑戦の時点で数値が足りない新しい食べ物が解放されたら即購入、ボスは「解放直後」に挑むのが効率的(推測)

どれから始めるか

人の多さで選ぶなら Fishermon、役割の面白さで選ぶなら Random Roles、チーム戦の手応えで選ぶなら Bed Wars です。この3つは同時接続と累計プレイ数の両方が大きく、情報も集まりやすいモードです。

逆に Millionaire City RP と Fat Simulator は、同時接続が一桁の時間帯があります。ロールプレイやクリッカーが目的なら問題ありませんが、「とりあえず人がいる場所で遊びたい」なら最初の選択肢にはなりません。

なお Murder Mystery と Random Roles は、外部通話で正体を共有することが公式ルールで禁止されています。フレンドと通話しながら遊ぶと処分対象になり得るので、この2モードは「通話なし」で遊ぶのが安全です。

LOOKUP

遊び方からモードを選ぶ

人数・相手・1回の長さを選ぶと、6モードの中から近いものを並べます。 属性は公式モードページの説明(チーム構成・勝利条件)を整理したもので、数値は 2026-10-28 観測の同時接続と累計プレイです。

条件を選ぶと、当てはまる順に並び替わります(下の一覧がそのまま全モードの比較表です)。

  1. Fishermon

    ひとりモンスター・ボスじっくり

    公式説明が「魚を釣って育て、バトルする」単独進行。同時接続 589 は6モード中で最大(2026-10-28 観測)

    同時 589累計 23,424,291好評率 —

  2. Bed Wars

    チーム戦対人10〜20分

    公式説明がクラス制のチーム戦で、自陣ベッドの防衛と敵ベッドの破壊が目的

    同時 65累計 20,287,996好評率 97%

  3. Random Roles

    多人数対人10〜20分

    11役職 / 3陣営がランダム配布される多人数戦。人数が揃わないと役職の意味が薄れる

    同時 66累計 9,362,994好評率 97%

  4. Murder Mystery

    2〜5人対人1ラウンド短め

    Suspect / Detective / Murderer の3役割によるラウンド制。1ラウンドが短く、少人数でも成立する

    同時 22累計 6,549,243好評率 97%

  5. Millionaire City RP

    ひとり経済・環境じっくり

    犯罪・仕事・PvP で資金を増やして拠点を作る RP。公式説明に戦闘の勝利条件は無い

    同時 6累計 2,025,486好評率 96%

  6. Fat Simulator

    ひとりモンスター・ボスじっくり

    「+1 Per Click」系の育成で、食べて強化しボスを倒す単独進行

    同時 4累計 1,524,580好評率 94%

モード別の属性と実測値(2026-10-28 観測)
モード人数相手長さ同時累計プレイ好評率
Fishermonひとりモンスター・ボスじっくり58923,424,291—
Bed Warsチーム戦対人10〜20分6520,287,99697%
Random Roles多人数対人10〜20分669,362,99497%
Murder Mystery2〜5人対人1ラウンド短め226,549,24397%
Millionaire City RPひとり経済・環境じっくり62,025,48696%
Fat Simulatorひとりモンスター・ボスじっくり41,524,58094%

数値は取得時点の瞬間値で、日によって変わります。属性のうち長さ(short / mid / long)は公式説明からの整理で、公式が明記した区分ではありません(推定)。