Millionaire City RP の稼ぎ方:仕事・犯罪・拠点の順番
Millionaire City RP は撃ち合いのモードではありません。勝敗を分けるのは、限られた時間で「どの資金源に手を付けるか」の順番です。
01何をするモードか(公式説明より)
公式の説明は「ロールプレイ帝国を築いて街を支配できるか?」という問いから始まり、4つの行動が並びます。犯罪(CRIMINAL)で荒稼ぎする、武器と乗り物を買う(ARM UP)、家を買って家具・フレックスアイテム・秘密の隠し場所で飾る(FURNISH)、PvP バトルか仕事(jobs)で金を稼ぐ(FIGHT PLAYERS)。
注目すべきは、犯罪の説明に「取れば取るほどリスクが増え、法に注意しろ」と書かれている点です。このモードの中心は撃ち合いの強さではなく、稼ぎ方のリスク管理にあります。勝利条件は書かれていないため、「何をもって上手いのか」は自分で決める必要があります。
- 作成者
- matt
- 分類
- マルチプレイヤー / タイクーン
- 同時接続
- 6 人(2026-10-28 観測)
- 累計プレイ
- 2,025,486 回(同日)
- 好評率
- 96%(公式 9.6/10・5,761 票)
02序盤の順番(推測を含む)
公式説明は4つの行動の関係までで、何から始めるべきかは書いていません。犯罪の説明に「取れば取るほどリスクが増える」とある以上、最初に選ぶのはリスクの小さい仕事(jobs)が妥当です。武器と乗り物(ARM UP)は犯罪や PvP の前提になるため、稼ぎの手段より先に装備が要ります。
家と家具(FURNISH)は見せるための支出で、隠し場所(secret stashes)も含みます。資金が回り始める前に入れると、稼ぎが止まったまま飾りだけが増える形になります。以下の表の「順番」列は当サイトの推測で、公式の指示ではありません。
| 行動 | 公式の文言 | リスク | 手を付ける順番(推測) |
|---|---|---|---|
| 仕事(jobs) | PvP バトルか仕事で金を稼ぐ(FIGHT PLAYERS) | 低い(失敗しても損失が小さい) | 最初に固定する |
| 犯罪(CRIMINAL) | 荒稼ぎできるが、取るほどリスクが増え、法に注意 | 高い(失敗が積み重なると立て直しに時間がかかる) | 仕事と装備が揃ってから |
| 武器と乗り物(ARM UP) | 強力な武器と乗り物を買う。生き残りか支配のため | 支出(買い直しが発生しうる) | 稼ぎの手段を確保した直後 |
| PvP バトル(FIGHT PLAYERS) | 他のプレイヤーに挑む | 相手次第(装備差がそのまま結果になる) | 装備が揃ってから |
| 家と家具(FURNISH) | 家を買い、家具・フレックスアイテム・隠し場所で飾る | なし(見せるための支出) | 資金に余裕が出てから |
03実測値で見る位置づけ
2026-10-28 の観測では、同時接続が 6 人、累計プレイが 2,025,486 回でした。同じ日の Fishermon は同時 589 人・累計 23,424,291 回なので、同時接続では約 1/98、累計では約 1/12 の規模です。累計に対する同時接続の割合が低いのは、このモードが「長く居座る」より「短時間で稼いで離れる」遊ばれ方をしているためだと推測できます。
実用上の意味は単純です。PvP を目的に入ると相手が足りず、待ち時間のほうが長くなります。人がいない時間帯に遊ぶなら、1人で完結する仕事ルートを回す前提で入るのが無駄がありません。
04詰まりどころ
一番多い詰まりは、犯罪ルートを最初に選んで資金が増える前に立て直せなくなるパターンです。公式説明にはリスクの大きさが書かれていないため、初心者ほど「派手な稼ぎ方から始める」判断をしやすくなります。
対策は、最初の数分を仕事だけで過ごし、装備が揃った時点で犯罪を足すことです。家と家具は「見せる」ための支出なので、資金が回り始めるまでは後回しにしても進行は止まりません(推測)。
05確認できていないこと
勝利条件の有無、レベルや職業の上限、家具が能力に影響するかどうかは、公式ページに数値として書かれていません。当サイトでは推測で埋めず「不明」として扱います。
課金要素やゲーム内通貨と Sparks の交換レートも、このモードの公式ページには記載がありません。分かった時点でこの節を更新します。