Fat Simulator の進め方:食べる・強化・ボスの順番
Fat Simulator は6モードで唯一、他人と競わずに進むモードです。だから詰まりどころも「負ける」ではなく「伸びが止まる」形で現れます。
01何をするモードか(公式説明より)
公式の説明は「Fat Simulator へようこそ」の後に4行だけです。食べて太る(Eat food to get FAT)、アップグレードして新しい種類の食べ物を解放する、ボスを倒してトロフィーを得る、卵を孵してペットを解放する。配信ページの分類は「+1 Per Click」で、クリック(またはタップ)の回数がそのまま成長になる系統です。
この系統の特徴は、時間をかければ必ず前に進むことです。対人モードのように「今日は勝てない」日がなく、詰まるのは順番を間違えたときだけです。ペット(卵)のように寄り道の要素があるぶん、優先順位の判断だけが力量差になります。
- 作成者
- Jake(共同制作 6 名)
- 分類
- +1 Per Click(クリッカー / 育成)
- 同時接続
- 4 人(2026-10-28 観測)
- 累計プレイ
- 1,524,580 回(同日)
- 好評率
- 94%(公式 9.4/10・1,931 票)
02食べる→強化→ボスの順番(推測を含む)
公式説明は「食べる → アップグレード → ボス → 卵とペット」の順に並んでいますが、何を先に買うかまでは書いていません。クリッカー系一般のセオリーでは、生産量を上げる購入を先に置き、単発の火力や見た目は後回しにします。
ボスは「挑めるようになった直後」に挑むのが効率的です。育成が遅れるとボス側の要求値に対して相対的に弱くなるため、解放を放置するほど難しくなります(推測)。卵とペットは解放条件が公式に書かれていないため、優先度は判断できません。
| 行動 | 公式説明での役割 | 優先度(推測) | 理由 |
|---|---|---|---|
| 食べる | 太る=数値を上げる基本行動 | 最優先(常に) | ここが止まると他のすべてが止まる |
| アップグレード | 新しい種類の食べ物を解放する | 生産量を上げるものを先に | 同じ時間で得られる数値が増える |
| ボス | 倒してトロフィーを得る | 解放直後に1回 | 放置すると相対的に弱くなる |
| 卵とペット | 孵してペットを解放する | 判断材料なし | 解放条件・効果が公式に書かれていない |
03実測値で見る位置づけ
2026-10-28 の観測では、同時接続 4 人、累計プレイ 1,524,580 回、好評率 94% でした。確認できた5モードの中では、累計プレイが最も少なく、好評率も最も低い数字です。ただし 94% は低評価が6%という意味で、遊んだ人の大半は不満を持っていません。
同時接続が一桁なので、マッチングを待つ時間は発生しない代わりに、他のプレイヤーと出会うこともほぼありません。1人で淡々と進めたい時間帯に向くモードです。
04詰まりどころ
典型的な詰まりは、見た目の変化や新しい食べ物を優先して、数値を伸ばす購入を後回しにするパターンです。見た目は楽しいのですが、ボス挑戦の時点で要求値に届かず、同じ場所を行き来することになります。
対策は、新しい食べ物が解放されたら即座に買い、ボスは挑めるようになった時点で1回試すことです。失敗しても大きな損失がないのがこのモードの利点なので、試行回数を増やすほうが結果的に早く進みます(推測)。
05確認できていないこと
ボスの数、トロフィーの総数、最大レベルは公式ページに数値として書かれていません。したがって「何時間で終わる」という見積もりはできません。
課金でどこまで短縮できるかも、このモードの公式ページには記載がありません。分かった時点で追記します。